Так как же в этом случае работает «разгон»? Как выяснилось, процессор PlayStation 5 всегда работает на постоянной частоте и меняет свою производительность в зависимости от рабочей нагрузки.
Какой видеокартой будет оснащена PlayStation 5?
Быстрый ответ: PlayStation 5 поставляется с видеокартой Radeon Navi, которая обеспечивает разрешение 8k и поддерживает трассировку лучей. Однако точный объем вычислительной мощности пока не известен.
Из-за особенностей процессора PlayStation 3 было довольно сложно обеспечить достаточную графическую производительность. Однако Sony приняла этот вызов и начала испытывать пределы возможностей процессора. Это не означает, что они смогли добиться больших успехов, но некоторые результаты есть. Для оценки производительности компания Sony использовала «синтезатор реальности» RSX. Результат составил 400 гигафлопс, что эквивалентно 0,4 терафлопс. Это было все, что мог сделать пользовательский 8-ядерный широкополосный процессорный движок, который дополнительно выполнял некоторые графические вычисления. Эта архитектура была актуальна и очень успешна для PS2, но переход на PS3 был сложным и недостаточно эффективным.
При разработке PlayStation 4 компания Sony отдала предпочтение процессору и видеокарте, которые были проще в обращении. В консоли используется процессор AMD Jaguar и графический процессор на базе AMD (Radeon). Этой же стратегии придерживались разработчики PS5.
Для сравнения, какая видеокарта используется в PlayStation 4 Pro?
Версия Pro консоли теперь оснащена графическим процессором AMD Radeon с вычислительной мощностью 4,2 терафлопс. Этого достаточно для просмотра игр в разрешении 4k со скоростью 60 кадров в секунду. Конечно, не в одно и то же время. В большинстве случаев вы можете смотреть 4k при 30 к/с или 1080p при 60 к/с. А само 4k — это «шахматная доска», так что это не родное, а более близкое к реальному разрешение.
Чтобы дать простой ответ на сложный вопрос, наверное, следует сказать: это значение скорости работы графического процессора. Чем больше терафлопсов выдает графический процессор на консоли, тем быстрее устройство может выполнять графические операции с интенсивными вычислениями.
Самая мощная на сегодняшний день консоль PlayStation 4 Pro получила производительность 4,2 терафлопс. В то же время Xbox One X может сделать почти вдвое меньше — 6 терафлопс. Обе консоли являются самыми быстрыми на рынке. Производительность стандартной версии PS4 составляет всего 1,8 терафлопс, а пользовательской версии Xbox One — 1,3 терафлопс. Распространенные слухи предполагают, что графический процессор PlayStation 5 будет иметь производительность от 8 до 12 терафлопс. Официального подтверждения не было.
Что собой представляет 8k-разрешение и трассировка лучей?
Марк Серни, архитектор PlayStation, работавший над PS4 и PS5, объявил о поддержке разрешения 8k и трассировки лучей в консоли следующего поколения. Эта информация приподняла завесу тайны и позволила впервые взглянуть на грядущую консоль. Однако это ничего не значит, если вы не понимаете обе технологии.
Разрешение 8K — это качество визуального
Официальный анонс Playstation 5 состоялся в октябре 2019 года. Первая «конфиденциальная» информация об игровой консоли появилась в апреле того же года. Большинство из них, кстати, впоследствии оказались ложными.
Содержание
- Когда вышла PS5?
- Цена на Playstation 5 в России и мире
- Технические характеристики
- Процессор — как быстро загружает игры?
- Видеокарта Sony Playstation 5
- Какой SSD стоит в PS 5?
- Можно ли расширить память?
- Звук в Playstation 5
- Остальные спецификации
- Оперативная память
- Какую Playstation выбрать — с дисководом или без?
- Обзор операционной системы PS
- Магазин и покупки игр
- Дизайн и внешний вид
- Габариты и вес Playstation 5
- Аксессуары PlayStation 5
- Обзор геймпада Dualshok 5
- Адаптивные триггеры
- Тактильная отдача в играх
- Микрофон и связь
- Зарядка и подставка для геймпадов
- HD камера
- Гарнитура Plasystation 5
- Пульт дистанционного управления Media Remote
- Очки виртуальной реальности PlayStation VR
- Обзор геймпада Dualshok 5
- Обзор новых функций Playstation 5
- PS5 греется и шумит?
- Сколько электричества потребляет?
- Можно ли делать апгрейд?
- Выбор телевизора для PS 5
- Игры для PS5
- PS4 Pro или PS5 — что лучше купить?
- Есть ли обратная совместимость игр PS4 с PS5?
- Сравнение с XBOX Series X
- Отзывы и комментарии
Дата выхода
Старт продаж в некоторых странах (США, Канада, Япония) 12 ноября 2020 года, в Российской Федерации и других странах мира — 19 ноября.
В некоторых странах наблюдались задержки, поскольку консоли не были доступны в розничных магазинах. В результате не все, кто сделал предварительный заказ на декодер, смогли получить его вовремя.
Во время презентации Sony объявила следующие цены на Playstation 5:
Сколько стоит PS5 — цена в России и мире
В РФ рекомендованная цена составляет 37990 рублей за самую младшую версию, 46990 — за версию с приводом Blu-ray. Оба были проданы одновременно.
- 399 долларов — за digital-версию;
- 499 долларов — за версию с дисководом.
Но на самом деле цены на российском рынке примерно на 15-20 тысяч рублей дороже, что связано с рекламной кампанией, дефицитом продукции и установлением спекулятивных цен перекупщиками.
Компания AMD снова поработала над графическими возможностями новых консолей. И в PlayStation 5, и в Xbox Series X используется специальный чип Radeon Navi с архитектурой RDNA второго поколения и поддержкой трассировки лучей. Производительность японской консоли оценивается в 10,3 Тфлопс, американской — в 12 Тфлопс.
Видеокарта
Выбор видеокарты для вашего ПК — дело непростое. Во-первых, графические чипы RDNA 2 только что появились в настольном классе. Во-вторых, они стоят больших денег. В-третьих, как и консоли, они являются дефицитом.
Ситуацию спасли сотрудники Digital Foundry. Они взяли мультиплатформенную игру Assassin’s Creed Valhalla, проанализировали настройки на PlayStation 5, а затем выбрали видеокарту, которая обеспечит аналогичное качество изображения на ПК.
Оказывается, видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и RTX 2080 Super могут идти в ногу с PlayStation и стоят примерно одинаково. Самая дешевая видеокарта будет стоить не менее 1800 рублей, хотя дорогие варианты легко преодолеют отметку в 2500 рублей. Предположим, что приличная карта с хорошим охлаждением будет стоить около 2000 рублей, что эквивалентно примерно 800 долларам.
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, базовая частота 1410 МГц, турбо-частота 1740 МГц, 4864sp, частота памяти 14000 МГц, 256-бит, дополнительное питание: 8 pin, 2,7 слота, HDMI, DisplayPort.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super, базовая частота 1650 МГц, турбо-частота 1845 МГц, 3072sp, частота памяти 14000 МГц, 256-бит, дополнительное питание: 6+8 контактов, гнездо 2.5, HDMI, DisplayPort
AMD Radeon RX 5700 XT, базовая частота 1670 МГц, турбо-частота 1925 МГц, 2560sp, частота памяти 14000 МГц, 256-бит, дополнительное питание: 6+8 контактов, гнездо 2.5, HDMI, DisplayPort
Если вам не нравится Nvidia, вы можете выбрать карту AMD. Ближе всего к PlayStation 5 и Xbox Series X гр.
Поскольку речь идет о ПК, та же видеокарта GeForce RTX 3060 Ti будет поставляться с 8 ГБ оперативной памяти. Оказывается, чтобы уравнять шансы, достаточно добавить 8 ГБ оперативной памяти? В теории это выглядит так, но в реальности немногие ограничены столь малым объемом оперативной памяти на игровом ПК. И скорее всего, не хватает оперативной памяти, а не памяти графического ускорителя.
Оперативная память
Помимо этого, есть еще несколько важных нюансов. Новые консоли оснащены высокоскоростной памятью стандарта GDDR6. Такая же память используется в видеокартах ПК. С оперативной памятью в ПК дело обстоит иначе: Здесь по-прежнему используется память стандарта DDR4. Различия между GDDR6 и GDDR6 слишком велики, чтобы говорить о преимуществах того или иного типа (у GDDR выше пропускная способность, что хорошо для игр, но у DDR4 ниже тайминги).
Марк Серни провел последние два года, путешествуя по миру и встречаясь с десятками разработчиков и издателей, чтобы узнать их мнение об интеграции твердотельных накопителей в следующее поколение консолей. PS5 может загрузить 2 ГБ данных за четверть секунды, что означает, что теоретически все 16 ГБ оперативной памяти консоли могут быть «заполнены» всего за две секунды!
Увеличение производительности консоли на два порядка потребовало несколько нестандартного решения. Для достижения этой цели архитекторы должны были беспрепятственно подключить SSD к основному процессору. Пользовательская флэш-память объединена с твердотельными накопителями через 12-канальный интерфейс для достижения необходимой пропускной способности 5,5 ГБ/с при общей емкости хранения 825 ГБ.
SSD и его использование в консоли следующего поколения
Выбранное число может показаться странным, особенно если учесть, что коммерчески доступные твердотельные накопители имеют емкость 512 ГБ, 1 ТБ и более. Однако, как выяснилось, решение Sony является фирменным — 825 ГБ лучше подходит для 12-канального интерфейса, кроме того, есть и некоторые другие преимущества. Одним словом, Sony решила дать себе и разработчикам больше свободы.
Сам контроллер подключается к основному чипу через четырехканальный разъем PCI Express 4.0 и содержит ряд специальных аппаратных блоков, призванных устранить узкие места твердотельных накопителей. Система имеет шесть уровней приоритета, что означает, что разработчики могут буквально расставлять приоритеты предоставления данных в соответствии со своими программными потребностями.
Контроллер поддерживает стандартную аппаратную декомпрессию ZLIB, а также новый формат Kraken от RAD Game Tools, который обеспечивает дополнительную эффективность сжатия на 10%. Почему? Пропускная способность 5,5 ГБ/с преобразуется в восемь или девять гигабайт в секунду, передаваемых в систему.
Выделенный контроллер DMA (эквивалентный по производительности одному или двум ядрам Zen 2) направляет данные туда, где они необходимы, а два выделенных пользовательских процессора выполняют операции ввода-вывода и распределения памяти.
Интересно, что разработчикам для этого ничего не нужно делать.
«Вы просто указываете, какие данные вы хотите прочитать из исходного несжатого файла и куда вы хотите их поместить.
Microsoft представила собственные фирменные диски, но у Sony есть своя стратегия, которая позволяет пользователям покупать готовые решения и самостоятельно подключать их к консоли. Да, вы не ошиблись, диски NVMe PC работают для расширения памяти на PS5. Единственная проблема заключается в том, что технология ПК значительно отстает от технологии консолей, и новые диски на базе PCIe 4.0 с пропускной способностью, соответствующей спецификациям Sony, появятся на рынке еще не скоро.
Однако PS5 будет предлагать слот NVMe и, конечно же, полную совместимость с накопителями. Самое главное, вам не понадобятся дорогие карты памяти марки Sony, как это было во времена PSP и PS Vita. Однако не стоит покупать непроверенные устройства, так как они могут замедлить работу системы.
Внешние устройства для расширения памяти
Помимо скорости загрузки, Марк Черни также уделяет внимание звуку. Он говорит, что редко встречается со звукорежиссерами во время своих регулярных визитов к разработчикам и издателям, и что Sony сама должна заложить основу для лучшего качества звука в следующем поколении.
Для объемного звука 7.1 нынешнее поколение обычно использует Jaguar, причем в гораздо меньшей степени, чем в эпоху PS3. Однако Серни хотел выделить для этого отдельный блок, что привело к изобретению двигателя Tempest.
Архитектор описывает это на примере дождя. В современных играх дождь — это простой, уникальный звук. Благодаря движку Tempest звук на PlayStation 5 обеспечивает реалистичные ощущения, когда вы чувствуете себя так, будто находитесь посреди воды, капающей с неба. Он имитирует звук отдельных капель дождя, падающих на землю вокруг вас. Почему? Это больше связано со способностью точно определять местоположение объектов — и наука о том, как это происходит, удивительна, особенно если учесть форму ваших ушей и даже размер вашей головы.
Беспрецедентный трехмерный звук с помощью Tempest Engine
Создание отдельной организации для таких расчетов технически довольно дорого. Однако Tempest Engine — это переработанный графический процессор AMD, который не имеет собственного кэша и полагается исключительно на DMA-передачи. Такой же сопроцессор есть и в PS3.
«В итоге мы получаем устройство с примерно такой же производительностью и пропускной способностью SIMD, как у восьми ядер Jaguar в PS4, вместе взятых», — похвастался Серни в своей презентации.
Одним словом, движок Tempest открывает путь к настоящей революции в игровом аудио — и хотя для реализации его полного потенциала еще предстоит решить множество проблем, покупателям больше не придется беспокоиться о покупке высококлассного аудиооборудования, наслаждаясь полученными впечатлениями. Все, что вам нужно, это два уха или две колонки и Tempest Engine.
Как я уже упоминал в начале, оригинальная серия игр явно ориентирована на опытных поклонников игр Sony. Смотрите сами: PS3-ремейк легендарной Demon’s Souls, продолжение одной из лучших эксклюзивных игр для PS4, Spider-Man: Miles Morales, и впечатляющий платформер Sackboy: The Big Adventure, спин-офф популярной серии LittleBigPlanet — человек с улицы, по крайней мере, не поймет, о чем идет речь (кроме того, что все знают Spider-Man). И, конечно, главное удовольствие (и я не шучу) для любого владельца PS5: Astro’s Playroom, которая начинается с ретроспективы всей серии игр для PlayStation.
Дикий вид нового поколения.
Конечно, есть и новые мультиплатформенные проекты: Watch Dogs: Legion, DiRT 5, Assassins’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Godfall и другие.
Помимо новых релизов, вы можете играть в большинство проектов с PS4 на PS5, но бесплатные игры с PS, PS2 или PS3 — это просто мечта. Я завидую обратной совместимости игр всех поколений консолей на новом Xbox. Но при наличии подписки PS Plus на PlayStation 5 «коллекция» с PS4 становится легкодоступной. Хорошее предложение для новых покупателей и для тех, кто по каким-то причинам пропустил, например, Bloodborne, God of War, Days Gone или мультиплатформенную игру Mortal Kombat X, Batman: Arkham Knight или Resident Evil 7. Полный список проектов, включенных в «коллекцию», можно посмотреть здесь.
Приятно сделать эффектный кадр, но все же лучше не становиться на дороге ради него.
⇡#Игры — есть!
Из игр для PS4 я смог попробовать Days Gone, Bloodborne, Assassins’s Creed Odyssey и Red Dead Redemption 2 на PlayStation 5. За исключением Bloodborne, все игры показали заметное улучшение частоты кадров, а некоторые из них, похоже, улучшили детализацию текстур окружающей среды и масштаб дизайна. В любом случае, они выглядели значительно красивее, чем на «четверке». И, конечно, скорость загрузки уровней и локаций значительно возросла в каждой из этих игр. И оценки всех игр были переданы правильно. Мелочь, но приятно.
До сих пор разочаровывал геймпад DualSense в играх для PS4. Во всех «достойных» играх я ощущал неприятную микрозадержку, а в некоторых местах вибрация была очень слабой. Кстати, эта проблема не возникала при подключенном DualShock 4.
Наконец, мы подошли к самой интересной части PS5 — геймпаду DualSense, который, по заявлениям маркетологов, позволяет «невероятно погрузиться в реальность игры». И давайте посмотрим правде в глаза, эти обещания не придуманы на пустом месте. Конечно, новейший геймпад проявил себя в небольшом количестве проектов, которые были специально разработаны или адаптированы для него.
В других проектах новые функции геймпада также выглядят органично. В новом Человеке-пауке при срабатывании паутины из-под пальцев вырывается мощный кинетический заряд — так работают триггеры. В бою тонко чувствуется каждый удар, а при сохранении экрана, например, даже закрытие героем входной двери отскакивает от его рук.
Функции DualSense в Demon’s Souls были не менее впечатляющими. Здесь геймпад воспроизводит каждый взмах, каждое отвлечение, каждый пропущенный удар — как с характерным звуком из встроенного динамика, так и с убедительной вибрацией. Когда вы разбиваете деревянные ящики, двигатели уносят с собой все осколки разбитого объекта уровня. Но что действительно впечатляет, так это использование заклинания защиты от воды — DualSense удается воспроизвести эффект вибрации при падении капель с героя.
DualSense хорошо ощущается в руке, и то, как он начал играть со своими двигателями…..
После этого стандартная технология вибрации в Sekboy не вызвала никакого ажиотажа, но в мультиплатформенной DiRT 5 DualSense показала себя не хуже, чем в эксклюзивных играх Sony. Например, двигатели синхронизируются с силовым агрегатом и достоверно передают вибрации двигателя под капотом, а во время гонки типы микровибраций меняются в зависимости от поверхности, по которой едет автомобиль: На гравии геймпад отчетливо дребезжит, и каждый камешек на дороге вызывает соответствующие эффекты. Правый курок имитирует сопротивление акселератора, и когда вы взлетаете, напряжение пропадает, а при приземлении следует ощутимый «стук».
⇡#Палец на курке некстгена
Все это, конечно, произвело сильное впечатление. Но главная забота, конечно, заключается в том, будет ли эта тактильная феерия также использоваться во всех новых проектах, которые появятся для PS5. А во-вторых, не станет ли все это скучным через несколько недель? Вопросы остаются открытыми — время покажет. Но это дает желаемый эффект — его невозможно удалить.
Шум
PS5 работает очень тихо. Максимальное значение во время сессии в Demon’s Soul составило около 10-15 дБа (измерено с помощью мобильного приложения «Noise Meter» на расстоянии 30 см от самой консоли). Кстати, это единственный проект, в котором до сих пор слышно дребезжание лопастей. В других играх человеческое ухо вообще не воспринимает звуки консоли — если только вы не приложите ухо к взрыву.
Скорость при загрузке игры
При тестировании производительности системы я применял три алгоритма. Первый способ заключался в том, чтобы запустить игру в обычном режиме, без каких-либо игр или приложений, работающих в фоновом режиме. Второй — запустить игру в режиме «переключения» из другой программы. Лично меня особенно заинтересовал третий метод — определенные части
⇡#С тактильных небес на железную землю. Тестирование в играх
- от запуска игры до появления в мире, пропуская заставку: 26,60 с;
- переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес»: 28,07 с;
- запуск сегмента «Рыцарь башни» через центр управления в меню не срабатывал и забрасывал в главное меню игры вместо необходимой локации.
- от запуска игры до появления в Нью-Йорке: 18,93 с;
- переключение из Demon’s Souls: 22,01 с;
- запуск испытания «паркур» через центр управления: 8,11 с.
- от запуска игры до появления в главном меню, пропуская заставку: 23,60 с;
- переключение из игры «Человек-паук: Майлз Моралес» до появления в главном меню: 19,38 с;
- запуск режима «карьера» через центр управления: 20,41 с;
- запуск гонки: 14,03 с.
- от запуска игры до появления во «Дворце CPU», пропуская заставку: 21,44 с;
- переключение из DiRT 5 до появления во «Дворце CPU», пропуская заставку: 20,76 с;
- запуск уровня «Пружинная лагуна» через центр управления: 8,70 с.
- от запуска игры до появления на карте: 74,49 с;
- переключение из Demon’s Souls: 76,16 с;
- запуск конкретных испытаний или уровней недоступен.
- от запуска игры до появления в Ярнаме: 33,64 с;
- переключение из игры «Человек-паук: Майлз Моралес»: 31,80 с;
- запуск конкретных испытаний или уровней недоступен.